什么是接口?
Java 中的接口(Interface)是一种抽象类型,是行为的规范,用来规定实现类需要提供的行为。接口中只有方法的声明(从 Java 8 开始可以包含一些方法的实现)。它是一种比抽象类更加彻底的抽象形式,适合在设计应用程序框架或多态调用时使用。
一、接口的基本概念
- 定义接口:
- 使用
interface
关键字定义。 - 方法默认是
public abstract
的(即公共且抽象的)。 - 成员变量默认是
public static final
的(即公共的静态常量)。
- 使用
public interface Vehicle {
// 静态常量
int MAX_SPEED = 120; // 等同于 public static final int MAX_SPEED = 120;
// 抽象方法
void start(); // 等同于 public abstract void start();
void stop();
}
- 接口不能包含的内容:
- 不能有普通实例变量(只能是
public static final
常量)。 - 不能有普通方法(只能是抽象方法或 Java 8 之后的默认方法和静态方法)。
- 不能有构造器(因为接口不能被实例化)。
- 不能有普通实例变量(只能是
- 实现接口:
- 使用
implements
关键字实现接口。 - 实现类必须实现接口中的所有抽象方法,否则该类必须声明为
abstract
。
- 使用
public class Car implements Vehicle {
@Override
public void start() {
System.out.println("Car is starting");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("Car is stopping");
}
}
- 接口引用:
- 可以使用接口类型的引用变量指向实现类对象。
- 接口引用只能调用接口中定义的方法。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Vehicle car = new Car(); // 接口引用
car.start();
car.stop();
}
}
二、接口的成员
- 成员变量:
- 接口中定义的变量默认为
public static final
,即常量。 - 必须在声明时初始化,不能更改其值。
- 接口中定义的变量默认为
public interface Constants {
int MAX = 100; // 等同于 public static final int MAX = 100;
}
- 抽象方法:
- 接口中的方法默认是
public abstract
。 - 实现类必须实现所有抽象方法。
- 接口中的方法默认是
public interface Example {
void doSomething(); // 等同于 public abstract void doSomething();
}
- 默认方法(Java 8 引入):
- 使用
default
关键字,允许接口提供方法的默认实现。 - 实现类可以选择是否重写默认方法。
- 使用
public interface DefaultMethodExample {
default void defaultMethod() {
System.out.println("This is a default method.");
}
}
实现类可以直接使用默认方法:
public class DefaultMethodImpl implements DefaultMethodExample {
// 可以选择不重写 defaultMethod
}
- 静态方法(Java 8 引入):
- 使用
static
关键字,可以通过接口名直接调用。
- 使用
public interface StaticMethodExample {
static void staticMethod() {
System.out.println("This is a static method.");
}
}
调用:
StaticMethodExample.staticMethod();
- 私有方法(Java 9 引入):
- 用于在接口中提供辅助功能,供默认方法或静态方法调用。
- 私有方法不能被实现类访问。
public interface PrivateMethodExample {
private void helperMethod() {
System.out.println("This is a private method.");
}
default void usePrivateMethod() {
helperMethod(); // 默认方法调用私有方法
}
}
三、接口的多继承
Java 中的接口可以继承多个接口,这样可以组合多个接口的功能,避免了类的多继承问题。
public interface A {
void methodA();
}
public interface B {
void methodB();
}
public interface C extends A, B {
void methodC();
}
实现类可以实现接口 C
,同时需要实现 A
和 B
的方法:
public class MultiInheritanceImpl implements C {
@Override
public void methodA() {
System.out.println("Method A");
}
@Override
public void methodB() {
System.out.println("Method B");
}
@Override
public void methodC() {
System.out.println("Method C");
}
}
四、接口的多实现
一个类可以实现多个接口,这是 Java 提供的多重继承机制的变体形式。
public interface Flyable {
void fly();
}
public interface Swimmable {
void swim();
}
public class Bird implements Flyable, Swimmable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("Bird can fly");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println("Bird can swim");
}
}
五、接口与抽象类的对比
特性 | 接口 | 抽象类 |
---|---|---|
实现方式 | 使用 implements | 使用 extends |
多继承 | 支持类实现多个接口 | 只能单继承 |
是否包含成员变量 | 只能定义 public static final 常量 | 可包含实例变量 |
是否包含方法 | 只能定义抽象方法、默认方法和静态方法 | 可包含抽象方法和具体方法 |
构造方法 | 没有构造方法 | 有构造方法 |
适用场景 | 定义行为规范(如多态、多实现) | 定义基本行为和方法重用 |
六、示例:面向接口编程的完整案例
以下是一个电子支付系统的案例,展示如何使用接口实现灵活的设计。
定义支付接口:
public interface Payment {
void pay(double amount);
}
实现不同的支付方式:
public class CreditCardPayment implements Payment {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using Credit Card.");
}
}
public class PayPalPayment implements Payment {
@Override
public void pay(double amount) {
System.out.println("Paid " + amount + " using PayPal.");
}
}
使用支付处理器调用:
public class PaymentProcessor {
private Payment payment;
public PaymentProcessor(Payment payment) {
this.payment = payment;
}
public void processPayment(double amount) {
payment.pay(amount);
}
}
测试代码:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Payment creditCard = new CreditCardPayment();
Payment paypal = new PayPalPayment();
PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor(creditCard);
processor.processPayment(100.0);
processor = new PaymentProcessor(paypal);
processor.processPayment(200.0);
}
}
输出结果:
Paid 100.0 using Credit Card.
Paid 200.0 using PayPal.
七、接口的优点与限制
优点:
- 提供多继承能力。
- 定义类的行为规范,提升代码的灵活性。
- 解耦程序,支持模块化设计。
- 支持多态和面向接口编程。
限制:
- 无法保存状态(没有实例变量)。
- 实现类必须实现所有方法,可能导致重复代码。
- 不支持构造方法,无法直接实例化。
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